×
Oct 24, 2021 · Báo cáo do Vero kết hợp với công ty nghiên cứu thị trường Decision Lab thực hiện bằng cách gửi câu hỏi trực tuyến đến những người có thực hiện ...
Oct 25, 2021 · Vero và Decision Lab ra mắt whitepaper trong năm 2021 về bối cảnh của thị trường game và thể thao điện tử (esports) tại Việt Nam.
Mar 4, 2023 · ... thể thao điện tử, phí đăng ký streamer, trang phục và các bộ sưu tập. Nghiên cứu của Samsung cũng chia người tham gia khảo sát thành bốn ...
Oct 26, 2022 · Họ xem xét các câu trả lời khảo sát, kết quả kiểm tra nhận thức và hình ảnh não bộ của khoảng 2.000 trẻ em 9 và 10 tuổi, được chia thành hai ...
vấn đề nghiện game bảng câu hỏi khảo sát ảnh hưởng của game online vai bạo đối với sinh viên trường đại học công nghiệp tp.hcm phần giới thiệu xin chào các.
CÔNG TY CỔ PHẦN GIẢI TRÍ VÀ THỂ THAO ĐIỆN TỬ VIỆT NAM Giấy CNĐKKD số 0105301438, cấp lần đầu ngày 10/05/2011. Cơ quan cấp: Phòng Đăng ký kinh doanh- Sở Kế ...
Oct 20, 2010 · Kết quả khảo sát cho thấy, theo tình trạng chơi game online, có 73% người đang chơi, 22% chưa từng chơi và 5% từng chơi nhưng hiện không còn ...
Jul 26, 2011 · ... thể thao, giải trí trong nhà trường. Để giúp cho việc xây dựng các nội dung và hình thức giải trí phù hợp với đối tượng học sinh, sinh viên ...
Oct 20, 2010 · TT - Ngày 19-10, Viện Xã hội học (Viện Khoa học xã hội Việt Nam) công bố kết quả khảo sát xã hội học về dịch vụ trò chơi trực tuyến (game ...
Oct 20, 2010 · Theo kết quả khảo sát, có sự khác biệt về mặt nghề nghiệp, giới tính, độ tuổi trong mức độ chơi game online. Cụ thể là có tới 42% người chơi ...